Inscription
Mode de passe perdu ?

Tournoi

Règlement Tournoi Classique
  1. Les joueurs inscrits sont invités à participer à ce tournoi de manière fair-play du début jusqu'à la fin.
  2. Des connexions fréquentes au site sont nécéssaires.
  3. Le tournoi présente 3 tableaux : As, Elite et classique.
    Un joueur ne peut s'inscrire qu'à un seul tableau.
    Le tableau "As" contiendra 21 joueurs (les 7 meilleurs du Tableaux As de la saison précedente, les 10 meilleurs du tableau "Elite" de la saison précedente et les 3 meilleurs du Tableau "Classique" de la saison précedente + 1 invitation décernée par les organisateurs)
    Le tableau "Elite" contiendra 21 joueurs (les classés 8ème à 14ème du Tableau As la saison précedente, les classés 11ème à 17ème du tableau "Elite" de la saison précedente et les classés 4ème aux 8ème du Tableau "Classique" de la saison précédente + 2 invitations accordées par les organisateurs)
    Le tableau "Classique" contiendra tous les joueurs ayant au moins un "cumul de diplo-points" supérieur à 40.
    Si un joueur se retire d'une saison à l'autre, les organisateurs seront libre de choisir son remplaçant, bien que la pratique voudra que l'on prenne le premier joueur de la catégorie inférieure.
  4. Au début il y aura XX parties de poule qui se joueront en même temps avec des joueurs différents. Les participants des parties seront déterminés au hasard. Chaque joueur jouera 3 parties.
  5. Les infos de la partie (nom et mot de passe) seront transmis aux joueurs par mail. L'adresse email du joueur devra être valide sinon son inscription sera considerée comme nulle.
  6. Les parties seront en mode anonyme. A la fin de la partie, l'anonymat sera levée.
  7. L'attribution des pays sera donnée par le MJ.
    Pour chaque pays, il a été calculé le nombre de point moyen que rapporte le pays en tournoi(Turquie 17, Angleterre 15, France et Russie 14, Allemagne 12, Italie 10 et Autriche-Hongrie 6 ).
    La somme des valeurs de chaque pays distribué à un joueur devra être compris entre 35 et 39 et aucun joueur ne jouera deux fois le même pays.
    La valeur des pays est succeptible d'être modifiée suivant les résultats de la saison précedente
  8. Une date limite sera mise à chaque tour. Cette date limite se raccourcira au fur et à mesure de l'avancement de la partie. La première année, la date limite sera de 7 jours pour les ordres, 3 jours pour les retraites et 3 pour la mobilisation. Ensuite, la date limite sera de 5 jours pour les ordres et 2 jours pour les retraites et mobilisations. Les jours de week-end ne seront pas comptés pour permettre à ceux qui jouent depuis leur lieu de travail de pouvoir jouer sans inconvénients. L'heure de la date limite sera 20h. Si tous les joueurs ont passé leurs ordres avant la date limite, la partie sera avancée. Passé ce délai et si la personne n'a pas prévenu, un mallus sera appliqué au(x) joueur(s) (cf partie Mallus)
  9. Il faudra faire attention à la rédaction des ordres. En cas de litige, il faudra l'accord des joueurs concernés pour faire les modifications des unités.
  10. La partie se terminera après la phase de mobilisation de 1906. Mais si avant la fin de la partie un joueur possède 18 centres, la partie s'arrêtera.
  11. A la fin de la partie, on effectuera l'attribution des points comme décrit ci-dessous:
    - 2 points par centre seront accordé à chaque joueur non éliminé après les mobilisations de 1906.
    - 1 point par année de survie et 7 points par année restante pour le vainqueur si la partie finit avant les mobilisations de 1906
    En plus des points par centre et année, les bonus suivants sont accordés:
    - 32 points pour le premier, 16 points pour le deuxième et 8 points pour le troisième(En cas d'égalité, le bonus sera partagé)
    - 65pts si le joueur possède 18 centres ou plus à la fin de la partie
    - 35 pts si le joueur possède 14 à 17 centres
    - 25 pts si le joueur possède 10 à 13 centres
    - 15 pts si le joueur possède 7 ou 9 centres
    - 10 pts si le joueur possède 4 à 6 centres
    - 5 pts si le joueur possède 1 à 3 centres
  12. En cas d'absence prolongée, merci de prévenir le MJ, en privé ou par mail. La partie n'avancera pas pendant l'absence des joueurs.
  13. Malus
    ONR non prevenu : le premier: délai de grace de deux jours accordé. ensuite, c'est -0,5pt par journée de retard. Ensuite: n*j/2 ou n est le nième ONR, et j le nombre de jours de retard
    - Demande de report de deadline, nous prévenir 1 semaine à l'avance, pour des durées supérieures à 5 jours (on remplacera temporairement si l'absence est supérieur à 2 semaines) , 3 jours à l'avance pour une durée inférieure a 4 jours si nous sommes pas prévenus dans les temps, on appliquera un malus de 2 pts!
    Nous appliquerons des pénalités comme suivant par jour de retard:
    le joueur nous a prévenu : - 1 pt par jour annoncé, - 3 pts par jour au-delà de ce qu'il nous a annoncé et on le remplacera definitivement au-delà de 2 semaines d'absence supplémentaire!
    - le joueur nous a pas prévenus : - 3 pts entre 1 et 3 jours d'absence, - 7 pts entre 4 et 8 jours d'absence et remplacement définitif et rétrogradation au-delà de 8 jours d'absence.
    Si un joueur fait des absences à répétition sans nous prévenir et que le nombre de jours de retard cumulé est supérieur à 14 jours, nous le remplacerons définitivement!



  14. Bonne diplomatie. Les organisateurs


Pour plus de renseignements, envoyez un mail à tournoi@diplomatie-online.net
Classement Tournoi As
Classement 2002/2003
N°1Artist60
N°2Moz55
N°3Goviz45,5
N°4Gandhi45
N°5Nomercy39
N°6Toutafon35
N°7Krol29
N°8Zebigbeta26,5
N°9Guile26
N°10Lolobobo25
>Classement Complet
Classement 2003/2004
N°1Toutafon55
N°2Nomercy48
N°3bab38
N°4lolobobo36,5
N°5grandk36
N°6Brutos35
N°7artist30
N°8zebigbeta28
N°9fred14,5
N°10adriun14
>Classement Complet
Classement 2004/2005
N°1Toutafon48
N°2Speanuts47
N°3Eol44
N°4Scipion43
N°5Podomaste42
N°6Bourbon28
N°7Nomercy26
N°8Lipton24
N°9Artist16
N°10Endymion15
>Classement Complet
Classement 2005/2006
N°1Scipion
N°2Jlegends
N°3Speanuts
N°4Podomaste
N°5Guitou
N°6Super51
N°7Stratégos
N°8Bourbon
N°9Endymion
N°10Artist
Prix DiplomateSpeanuts
Prix StratégeScipion
Prix Fair-playArtist
>Classement Complet
Classement 2006/2007
N°1Eol
N°2vilainbarbu
N°3Actarus
N°4super_51
N°5guitou
N°6jlegends
N°7hephaiston
N°8Guignol
N°9Artist
N°10Bourbon
Prix DiplomateEol
Prix ConanHephaiston
Prix Fair-playEndymion
>Classement Complet
Classement Tournoi Elite
Classement 2003/2004
N°1Speanuts63
N°2Kort51
N°3olivierB49
N°4eol48
N°5Gandhi42
>Classement Complet
Classement 2004/2005
N°1Jlegends65
N°2O Brasileiro58
N°3Fenet50,5
N°4Strategos50
N°5Héphaiston49
>Classement Complet
Classement 2005/2006
N°1Shaihulud
N°2Pascal
N°3Drunken Octopus
N°4Guignol
N°5Actarus
>Classement Complet
Classement 2006/2007
N°1Davithom
N°2Rastacoco
N°3Lex Luthor
N°4Barbapapa
N°5Bretzel
>Classement Complet
Classement Tournoi Classique
Classement des tournois - Les légendes 
N°1Toutafon25
N°2Nomercy22
N°3Speanuts22
N°4Eol20
N°5Artist19
N°6Jlegend19
Classement 2005/2006
N°1VilainBarbu234
N°2Davidor222
N°3Eorn220
N°4Séruri193
N°5den59185
Prix DiplomateAlgoret
Prix Startégevilainbarbu
Prix Fair-playséruri
>Classement Complet
Classement 2006/2007
N°1hipposan234
N°2alcibiade2222
N°3K-limero220
N°4tonin193
N°5Bobob185
Prix Diplomatejean le chauve
Prix Startègealcibiade2
Prix Fair-playsaryon
>Classement Complet
Règlement Tournoi Blitz
  1. Le réglement du tournoi est le même que le "réglement classique" à l'exception des points suivants :
  2. Une date limite sera mise à chaque tour. Cette date limite se raccourcira au fur et à mesure de l'avancement de la partie. La date limite sera de 5 jours pour les ordres et 2 jours pour les retraites et mobilisations. Les jours de week-end ne seront pas comptés pour permettre à ceux qui jouent depuis leur lieu de travail de pouvoir jouer sans inconvénients. L'heure de la date limite sera 20h. Si tous les joueurs ont passé leurs ordres avant la date limite, la partie sera avancée. Passé ce délai et si la personne n'a pas prévenu, un malus sera appliqué au(x) joueur(s) (cf partie Malus)
  3. Un joueur n'aura pas le droit de communiquer de manière privée avec les autres joueurs de la même carte. Si le joueur ne respecte pas cette régle, le joueur sera expulsé immédiatement et sans avertissement.



  4. Bonne diplomatie. Les organisateurs


Pour plus de renseignements, envoyez un mail à tournoi@diplomatie-online.net
Classement Tournoi Blitz
Classement 2005/2006 Blitz
N°1Lex Luthor220
N°2Tikka215
N°3Wizard193
N°4Scipion187
N°5D'Ynknyn182
N°6Ilunfan176
N°7Shadoworld157
N°8Inthenavy155
N°9Artist139
N°10Rastacoco137
>Classement Complet
Règlement Tournoi par Equipe
  1. Les joueurs inscrits sont invités à participer à ce tournoi de manière fair-play du début jusqu'à la fin. Des connexions fréquentes au site sont nécessaires.
  2. L'inscription est ouverte à toutes les équipes composées de 4 joueurs. Chaque équipe devra désigner un chef d'équipe avec une adresse mail valide, à qui seront transmises les informations. Le nombre d’équipes est limité à 14.
  3. Le tournoi se déroulera sur une carte classique en mode chaos et anonyme.
  4. Il y aura 6 parties. Chaque équipe jouera sur 5 parties (en équipe complète sur 3 et avec uniquement 1 joueur de l’équipe sur deux autres).
  5. Les centres de la carte seront répartis en 7 poules et 6 centres solos de la façon suivante :
    .. Poule A : ODE, ROU, PAY, DAN
    .. Poule B : MUN, BER, GRE, BUL
    .. Poule C : TRI, VEN, LIV, EDI
    .. Poule D : STP, MOS, POR, ESP
    .. Poule E : CON, SMY, PAR, BRE
    .. Poule F : LON, BEL, VIE, BUD
    .. Poule G : NGE, SUE, TUN, NAP
    .. Centres solos : ANK, ROM, KIE, VAR, SER, TOU
  6. Les équipes seront réparties sur les cartes de façon à ce qu’une même équipe ne joue pas deux fois la même poule.
  7. La partie débutera au printemps 1900 et se terminera après la phase de mobilisation de 1906. Mais si avant la fin de la partie une équipe possède 18 centres, la partie s'arrêtera.
  8. Une date limite sera mise à chaque tour. Cette date limite se raccourcira au fur et à mesure de l'avancement de la partie. Les deux premières années, la date limite sera de 7 jours pour les ordres, 3 jours pour les retraites et 3 pour la mobilisation. Ensuite la date limite sera de 5 jours pour les ordres et 2 jours pour les retraites et mobilisations. Les jours de week-end ne seront pas comptés pour permettre à ceux qui jouent depuis leur lieu de travail de pouvoir jouer sans inconvénients. L'heure de la date limite sera 20h. Si tous les joueurs ont passé leurs ordres avant la date limite, la partie sera avancée. Passé ce délai et si la personne n'a pas prévenu, un malus sera appliqué à l’équipe (cf. partie Malus).
  9. A la fin de la partie, on effectuera l'attribution des points comme décrit ci-dessous:
    9.1. Pour les parties sur lesquelles l’équipe est au complet :
    .. 2 points par centre seront accordés à chaque équipe non éliminée après les mobilisations de 1906.
    .. 1 point par année de survie et 5 points par année restante pour l'équipe vainqueur si la partie finit avant les mobilisations de 1906
    .. En plus des points par centre et année, les bonus suivants sont accordés:
    .. 24 points pour la première équipe, 12 points pour la deuxième et 6 points pour la troisième (En cas d'égalité, le bonus sera partagé)
    .. 48pts si l'équipe possède 18 centres ou plus à la fin de la partie
    .. 24 pts si l'équipe possède 14 à 17 centres
    .. 18 pts si l'équipe possède 10 à 13 centres
    .. 10 pts si l'équipe possède 7 ou 9 centres
    .. 6 pts si l'équipe possède 4 à 6 centres
    .. 3 pts si l'équipe possède 1 à 3 centres
    9.2. Pour les parties sur lesquelles l’équipe joue un solo :
    .. 3 points par centre seront accordés à chaque solo non éliminé après les mobilisations de 1906.
    .. 4 points par année de survie.
    En plus des points par centre et année les bonus suivants sont accordés en fin de partie pour les solos non éliminés :
    .. 5 points s'il reste de 13 à 10 équipes en jeu.
    .. 8 points s'il reste de 9 à 7 équipes en jeu.
    .. 13 points s'il reste de 6 à 4 équipes en jeu.
    .. 22 points s'il reste moins de 4 équipes en jeu.
  10. Un joueur pourra remplacer temporairement un membre de son équipe. Dans le cas où l'absence est supérieure à 3 semaines, l'équipe devra trouver un remplacement.
  11. En cas d'absence prolongée, merci de prévenir le MJ, en privé ou par mail. La partie n'avancera pas pendant l'absence des joueurs.
  12. Malus :
    ONR non prévenu : un premier: délai de grâce de deux jours est accordé. Ensuite, c'est -0,5pt par journée de retard ensuite: n*j/2 où n est le nième ONR, et j le nombre de jours de retard. Demande de report de deadline, nous prévenir 1 semaine à l'avance, pour des durées supérieure à 5 jours (on le remplacera temporairement si l'absence est supérieure à 2 semaines), 3 jours à l'avance pour une durée inférieure a 4 jours si nous ne sommes pas prévenus dans les temps, on appliquera un malus de 2pts!
    Nous appliquerons des pénalités comme suivant par jour de retard:
    .. Le joueur nous a prévenus : -1pt par jour annoncé, -3pts par jour au-delà de ce qu'il nous a annoncé et on le remplacera définitivement au-delà de 2 semaines d'absences supplémentaires.
    .. Le joueur ne nous a pas prévenus: -3pts entre 1 et 3 jours d'absence, -7pts entre 4 et 8 jours d'absence et remplacement définitif et rétrogradation au delà de 8 jours d'absence.
    Si un joueur commet des absences à répétition sans nous prévenir et que le nombre de jours de retard cumulé est supérieur à 14 jours, nous le remplaceront définitivement.



  13. Bonne diplomatie. Les organisateurs


Pour plus de renseignements, envoyez un mail à tournoi@diplomatie-online.net
Classement Tournoi Equipe
<
Classement 2004/2005 Equipe
N°1guitou pablo infini duck
N°2shizukuku volodim tikka
N°3endymion startgos jlegends
N°4speanuts artist nomercy
N°5amiral lexluthor pavel
N°6drunken-octopus podomaste krol
N°7guignol pedrolayne goum ptpier
N°8jester richard branche babyboom
N°9kying poignard rantanplan
N°10brutos+gandhi+lolobobo
>Classement Complet
<
Classement 2005/2006 Equipe
N°1Speanuts JLegend Zaed Davidor
N°2 Bretzel Captain_megot Jesuslegrand Jcs
N°3Akiwasha Kasparov Tazounet Arcturus
N°4Chtimi04 eol Lipton Guignol
N°5Super51 Strategos Podomaste Héphaiston
N°6Caius-Marius Regi Miss Hardcore Wokènwol
N°7Amiral Epimethee Tazz Lex Luthor
N°8 Shilda Pink Panther Chac Lazlo Doulak
N°9 Algoret Reasmus Enzokob Rastacoco
N°10 Diplo Guitou Ilunfan Lefaron
>Classement Complet
Pour contacter le webmaster : webmaster@diplomatie-online.net
Zoboton / Speanuts