Tournoi |
Règlement Tournoi Classique
- Les joueurs inscrits sont invités à participer
à ce tournoi de manière fair-play du début
jusqu'à la fin.
- Des connexions fréquentes au site sont nécéssaires.
- Le tournoi présente 3 tableaux : As, Elite et classique.
Un joueur ne peut s'inscrire qu'à un seul tableau.
Le tableau "As" contiendra 21 joueurs (les 7 meilleurs du Tableaux As de la saison précedente,
les 10 meilleurs du tableau "Elite" de la saison précedente et les 3 meilleurs du Tableau "Classique"
de la saison précedente + 1 invitation décernée par les organisateurs)
Le tableau "Elite" contiendra 21 joueurs (les classés 8ème à 14ème du Tableau As la saison précedente,
les classés 11ème à 17ème du tableau "Elite" de la saison précedente et les classés 4ème aux 8ème du Tableau "Classique" de la saison précédente
+ 2 invitations accordées par les organisateurs)
Le tableau "Classique" contiendra tous les joueurs ayant au moins un "cumul de diplo-points" supérieur à 40.
Si un joueur se retire d'une saison à l'autre, les organisateurs seront libre de choisir son remplaçant, bien que la pratique voudra que l'on prenne le premier joueur de la catégorie inférieure.
- Au début il y aura XX parties de poule qui se joueront
en même temps avec des joueurs différents. Les
participants des parties seront déterminés au
hasard. Chaque joueur jouera 3 parties.
- Les infos de la partie (nom et mot de passe) seront transmis
aux joueurs par mail. L'adresse email du joueur devra être valide sinon son inscription sera considerée comme nulle.
- Les parties seront en mode anonyme. A la fin de la partie, l'anonymat sera levée.
- L'attribution des pays sera donnée par le MJ.
Pour chaque pays, il a été
calculé le nombre de point moyen que rapporte le pays en tournoi(Turquie 17, Angleterre 15,
France et Russie 14, Allemagne 12, Italie 10 et Autriche-Hongrie 6 ).
La somme des valeurs de chaque pays distribué à un joueur devra être compris entre 35 et 39
et aucun joueur ne jouera deux fois le même pays.
La valeur des pays est succeptible d'être modifiée suivant les résultats de la saison précedente
- Une date limite sera mise à chaque tour. Cette date
limite se raccourcira au fur et à mesure de l'avancement
de la partie. La première année, la date limite sera de 7 jours pour les ordres, 3 jours pour les retraites et 3 pour la mobilisation.
Ensuite, la date limite sera de 5 jours pour les ordres et 2 jours pour les retraites et mobilisations.
Les jours de week-end ne seront pas comptés pour permettre à ceux qui jouent depuis leur lieu de travail de pouvoir jouer sans
inconvénients. L'heure de la date limite sera 20h. Si tous les joueurs ont passé leurs ordres avant la date limite,
la partie sera avancée. Passé ce délai et si la personne n'a pas prévenu, un mallus sera appliqué au(x) joueur(s)
(cf partie Mallus)
- Il faudra faire attention à la rédaction des
ordres. En cas de litige, il faudra l'accord des joueurs concernés
pour faire les modifications des unités.
- La partie se terminera après la phase de mobilisation
de 1906. Mais si avant la fin de la partie un joueur possède
18 centres, la partie s'arrêtera.
- A la fin de la partie, on effectuera l'attribution des points comme décrit ci-dessous:
- 2 points par centre seront accordé à chaque joueur non éliminé après les mobilisations de 1906.
- 1 point par année de survie et 7 points par année restante pour le vainqueur si la partie finit avant les mobilisations de 1906
En plus des points par centre et année, les bonus suivants sont accordés:
- 32 points pour le premier, 16 points pour le deuxième et 8 points pour le troisième(En cas d'égalité, le bonus sera partagé)
- 65pts si le joueur possède 18 centres ou plus à la fin de la partie
- 35 pts si le joueur possède 14 à 17 centres
- 25 pts si le joueur possède 10 à 13 centres
- 15 pts si le joueur possède 7 ou 9 centres
- 10 pts si le joueur possède 4 à 6 centres
- 5 pts si le joueur possède 1 à 3 centres
- En cas d'absence prolongée, merci de prévenir le MJ, en privé ou par mail. La partie n'avancera
pas pendant l'absence des joueurs.
- Malus
ONR non prevenu :
le premier: délai de grace de deux jours accordé. ensuite, c'est -0,5pt par journée de retard. Ensuite: n*j/2 ou n est le nième ONR, et j le nombre de jours de retard
- Demande de report de deadline, nous prévenir 1 semaine à l'avance, pour des durées supérieures à 5 jours (on remplacera temporairement si l'absence est supérieur à 2 semaines)
, 3 jours à l'avance pour une durée inférieure a 4 jours si nous sommes pas prévenus dans les temps, on appliquera un malus de 2 pts!
Nous appliquerons des pénalités comme suivant par jour de retard: le joueur nous a prévenu : - 1 pt par jour annoncé, - 3 pts par jour au-delà de ce qu'il nous a annoncé et on le remplacera definitivement au-delà de 2 semaines
d'absence supplémentaire!
- le joueur nous a pas prévenus : - 3 pts entre 1 et 3 jours d'absence, - 7 pts entre 4 et 8 jours d'absence et remplacement définitif et rétrogradation au-delà de 8
jours d'absence.
Si un joueur fait des absences à répétition sans nous prévenir et que le nombre
de jours de retard cumulé est supérieur à 14 jours, nous le remplacerons
définitivement!
Bonne diplomatie. Les organisateurs
Pour plus de renseignements, envoyez un mail à tournoi@diplomatie-online.net
Classement Tournoi As
| Classement 2002/2003 |
| N°1 | Artist | 60 |
|
| N°2 | Moz | 55 |
|
| N°3 | Goviz | 45,5 |
|
| N°4 | Gandhi | 45 |
|
| N°5 | Nomercy | 39 |
|
| N°6 | Toutafon | 35 |
|
| N°7 | Krol | 29 |
|
| N°8 | Zebigbeta | 26,5 |
|
| N°9 | Guile | 26 |
|
| N°10 | Lolobobo | 25 |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2003/2004 |
| N°1 | Toutafon | 55 |
|
| N°2 | Nomercy | 48 |
|
| N°3 | bab | 38 |
|
| N°4 | lolobobo | 36,5 |
|
| N°5 | grandk | 36 |
|
| N°6 | Brutos | 35 |
|
| N°7 | artist | 30 |
|
| N°8 | zebigbeta | 28 |
|
| N°9 | fred | 14,5 |
|
| N°10 | adriun | 14 |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2004/2005 |
| N°1 | Toutafon | 48 |
|
| N°2 | Speanuts | 47 |
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| N°3 | Eol | 44 |
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| N°4 | Scipion | 43 |
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| N°5 | Podomaste | 42 |
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| N°6 | Bourbon | 28 |
|
| N°7 | Nomercy | 26 |
|
| N°8 | Lipton | 24 |
|
| N°9 | Artist | 16 |
|
| N°10 | Endymion | 15 |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2005/2006 |
| N°1 | Scipion | |
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| N°2 | Jlegends | |
|
| N°3 | Speanuts | |
|
| N°4 | Podomaste | |
|
| N°5 | Guitou | |
|
| N°6 | Super51 | |
|
| N°7 | Stratégos | |
|
| N°8 | Bourbon | |
|
| N°9 | Endymion | |
|
| N°10 | Artist | |
|
| Prix Diplomate | Speanuts | |
|
| Prix Stratége | Scipion | |
|
| Prix Fair-play | Artist | |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2006/2007 |
| N°1 | Eol | |
|
| N°2 | vilainbarbu | |
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| N°3 | Actarus | |
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| N°4 | super_51 | |
|
| N°5 | guitou | |
|
| N°6 | jlegends | |
|
| N°7 | hephaiston | |
|
| N°8 | Guignol | |
|
| N°9 | Artist | |
|
| N°10 | Bourbon | |
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| Prix Diplomate | Eol | |
|
| Prix Conan | Hephaiston | |
|
| Prix Fair-play | Endymion | |
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| >Classement Complet |
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Classement Tournoi Elite
| Classement 2003/2004 |
| N°1 | Speanuts | 63 |
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| N°2 | Kort | 51 |
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| N°3 | olivierB | 49 |
|
| N°4 | eol | 48 |
|
| N°5 | Gandhi | 42 |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2004/2005 |
| N°1 | Jlegends | 65 |
|
| N°2 | O Brasileiro | 58 |
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| N°3 | Fenet | 50,5 |
|
| N°4 | Strategos | 50 |
|
| N°5 | Héphaiston | 49 |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2005/2006 |
| N°1 | Shaihulud | |
|
| N°2 | Pascal | |
|
| N°3 | Drunken Octopus | |
|
| N°4 | Guignol | |
|
| N°5 | Actarus | |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2006/2007 |
| N°1 | Davithom | |
|
| N°2 | Rastacoco | |
|
| N°3 | Lex Luthor | |
|
| N°4 | Barbapapa | |
|
| N°5 | Bretzel | |
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| >Classement Complet |
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Classement Tournoi Classique
| Classement des tournois - Les légendes  |
| N°1 | Toutafon | 25 |
|
| N°2 | Nomercy | 22 |
|
| N°3 | Speanuts | 22 |
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| N°4 | Eol | 20 |
|
| N°5 | Artist | 19 |
|
| N°6 | Jlegend | 19 |
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| Classement 2005/2006 |
| N°1 | VilainBarbu | 234 |
|
| N°2 | Davidor | 222 |
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| N°3 | Eorn | 220 |
|
| N°4 | Séruri | 193 |
|
| N°5 | den59 | 185 |
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| Prix Diplomate | Algoret | |
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| Prix Startége | vilainbarbu | |
|
| Prix Fair-play | séruri | |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2006/2007 |
| N°1 | hipposan | 234 |
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| N°2 | alcibiade2 | 222 |
|
| N°3 | K-limero | 220 |
|
| N°4 | tonin | 193 |
|
| N°5 | Bobob | 185 |
|
| Prix Diplomate | jean le chauve | |
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| Prix Startège | alcibiade2 | |
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| Prix Fair-play | saryon | |
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| >Classement Complet |
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Règlement Tournoi Blitz
- Le réglement du tournoi est le même que le "réglement classique" à l'exception des points suivants :
- Une date limite sera mise à chaque tour. Cette date limite se raccourcira au fur et à mesure de l'avancement
de la partie. La date limite sera de 5 jours pour les ordres et 2 jours pour les retraites et mobilisations.
Les jours de week-end ne seront pas comptés pour permettre à ceux qui jouent depuis leur lieu de travail de pouvoir jouer sans
inconvénients. L'heure de la date limite sera 20h. Si tous les joueurs ont passé leurs ordres avant la date limite,
la partie sera avancée. Passé ce délai et si la personne n'a pas prévenu, un malus sera appliqué au(x) joueur(s)
(cf partie Malus)
- Un joueur n'aura pas le droit de communiquer de manière privée avec les autres joueurs de la même carte. Si le joueur ne respecte pas cette régle, le joueur sera expulsé immédiatement et sans avertissement.
Bonne diplomatie. Les organisateurs
Pour plus de renseignements, envoyez un mail à tournoi@diplomatie-online.net
Classement Tournoi Blitz
| Classement 2005/2006 Blitz |
| N°1 | Lex Luthor | 220 |
|
| N°2 | Tikka | 215 |
|
| N°3 | Wizard | 193 |
|
| N°4 | Scipion | 187 |
|
| N°5 | D'Ynknyn | 182 |
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| N°6 | Ilunfan | 176 |
|
| N°7 | Shadoworld | 157 |
|
| N°8 | Inthenavy | 155 |
|
| N°9 | Artist | 139 |
|
| N°10 | Rastacoco | 137 |
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| >Classement Complet |
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Règlement Tournoi par Equipe
- Les joueurs inscrits sont invités à participer à ce tournoi de manière fair-play du début
jusqu'à la fin. Des connexions fréquentes au site sont nécessaires.
- L'inscription est ouverte à toutes les équipes composées de 4 joueurs. Chaque équipe
devra désigner un chef d'équipe avec une adresse mail valide, à qui seront transmises les
informations. Le nombre d’équipes est limité à 14.
- Le tournoi se déroulera sur une carte classique en mode chaos et anonyme.
- Il y aura 6 parties. Chaque équipe jouera sur 5 parties (en équipe complète sur 3 et avec
uniquement 1 joueur de l’équipe sur deux autres).
- Les centres de la carte seront répartis en 7 poules et 6 centres solos de la façon suivante :
.. Poule A : ODE, ROU, PAY, DAN
.. Poule B : MUN, BER, GRE, BUL
.. Poule C : TRI, VEN, LIV, EDI
.. Poule D : STP, MOS, POR, ESP
.. Poule E : CON, SMY, PAR, BRE
.. Poule F : LON, BEL, VIE, BUD
.. Poule G : NGE, SUE, TUN, NAP
.. Centres solos : ANK, ROM, KIE, VAR, SER, TOU
- Les équipes seront réparties sur les cartes de façon à ce qu’une même équipe ne joue pas
deux fois la même poule.
- La partie débutera au printemps 1900 et se terminera après la phase de mobilisation de
1906. Mais si avant la fin de la partie une équipe possède 18 centres, la partie s'arrêtera.
- Une date limite sera mise à chaque tour. Cette date limite se raccourcira au fur et à mesure
de l'avancement de la partie. Les deux premières années, la date limite sera de 7 jours pour
les ordres, 3 jours pour les retraites et 3 pour la mobilisation. Ensuite la date limite sera de
5 jours pour les ordres et 2 jours pour les retraites et mobilisations. Les jours de week-end
ne seront pas comptés pour permettre à ceux qui jouent depuis leur lieu de travail de
pouvoir jouer sans inconvénients. L'heure de la date limite sera 20h. Si tous les joueurs
ont passé leurs ordres avant la date limite, la partie sera avancée. Passé ce délai et si la
personne n'a pas prévenu, un malus sera appliqué à l’équipe (cf. partie Malus).
- A la fin de la partie, on effectuera l'attribution des points comme décrit ci-dessous:
9.1. Pour les parties sur lesquelles l’équipe est au complet :
.. 2 points par centre seront accordés à chaque équipe non éliminée après les
mobilisations de 1906.
.. 1 point par année de survie et 5 points par année restante pour l'équipe vainqueur
si la partie finit avant les mobilisations de 1906
.. En plus des points par centre et année, les bonus suivants sont accordés:
.. 24 points pour la première équipe, 12 points pour la deuxième et 6 points pour la
troisième (En cas d'égalité, le bonus sera partagé)
.. 48pts si l'équipe possède 18 centres ou plus à la fin de la partie
.. 24 pts si l'équipe possède 14 à 17 centres
.. 18 pts si l'équipe possède 10 à 13 centres
.. 10 pts si l'équipe possède 7 ou 9 centres
.. 6 pts si l'équipe possède 4 à 6 centres
.. 3 pts si l'équipe possède 1 à 3 centres
9.2. Pour les parties sur lesquelles l’équipe joue un solo :
.. 3 points par centre seront accordés à chaque solo non éliminé après les
mobilisations de 1906.
.. 4 points par année de survie.
En plus des points par centre et année les bonus suivants sont accordés en fin de
partie pour les solos non éliminés :
.. 5 points s'il reste de 13 à 10 équipes en jeu.
.. 8 points s'il reste de 9 à 7 équipes en jeu.
.. 13 points s'il reste de 6 à 4 équipes en jeu.
.. 22 points s'il reste moins de 4 équipes en jeu.
- Un joueur pourra remplacer temporairement un membre de son équipe. Dans le cas où
l'absence est supérieure à 3 semaines, l'équipe devra trouver un remplacement.
- En cas d'absence prolongée, merci de prévenir le MJ, en privé ou par mail. La partie
n'avancera pas pendant l'absence des joueurs.
- Malus :
ONR non prévenu : un premier: délai de grâce de deux jours est accordé. Ensuite, c'est -0,5pt
par journée de retard ensuite: n*j/2 où n est le nième ONR, et j le nombre de jours de retard.
Demande de report de deadline, nous prévenir 1 semaine à l'avance, pour des durées
supérieure à 5 jours (on le remplacera temporairement si l'absence est supérieure à 2 semaines),
3 jours à l'avance pour une durée inférieure a 4 jours si nous ne sommes pas prévenus dans les
temps, on appliquera un malus de 2pts!
Nous appliquerons des pénalités comme suivant par jour de retard:
.. Le joueur nous a prévenus : -1pt par jour annoncé, -3pts par jour au-delà de ce qu'il
nous a annoncé et on le remplacera définitivement au-delà de 2 semaines d'absences
supplémentaires.
.. Le joueur ne nous a pas prévenus: -3pts entre 1 et 3 jours d'absence, -7pts entre 4 et 8
jours d'absence et remplacement définitif et rétrogradation au delà de 8 jours
d'absence.
Si un joueur commet des absences à répétition sans nous prévenir et que le nombre de jours de
retard cumulé est supérieur à 14 jours, nous le remplaceront définitivement.
Bonne diplomatie. Les organisateurs
Pour plus de renseignements, envoyez un mail à tournoi@diplomatie-online.net
Classement Tournoi Equipe
| Classement 2004/2005 Equipe |
| N°1 | guitou pablo infini duck |
|
| N°2 | shizukuku volodim tikka |
|
| N°3 | endymion startgos jlegends |
|
| N°4 | speanuts artist nomercy |
|
| N°5 | amiral lexluthor pavel |
|
| N°6 | drunken-octopus podomaste krol |
|
| N°7 | guignol pedrolayne goum ptpier |
|
| N°8 | jester richard branche babyboom |
|
| N°9 | kying poignard rantanplan | <
|
| N°10 | brutos+gandhi+lolobobo |
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| >Classement Complet |
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| Classement 2005/2006 Equipe |
| N°1 | Speanuts JLegend Zaed Davidor | <
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| N°2 | Bretzel Captain_megot Jesuslegrand Jcs |
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| N°3 | Akiwasha Kasparov Tazounet Arcturus |
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| N°4 | Chtimi04 eol Lipton Guignol |
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| N°5 | Super51 Strategos Podomaste Héphaiston |
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| N°6 | Caius-Marius Regi Miss Hardcore Wokènwol |
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| N°7 | Amiral Epimethee Tazz Lex Luthor |
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| N°8 | Shilda Pink Panther Chac Lazlo Doulak |
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| N°9 | Algoret Reasmus Enzokob Rastacoco |
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| N°10 | Diplo Guitou Ilunfan Lefaron |
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| >Classement Complet |
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