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Mode de passe perdu ?

Aide : Le simulateur

Présentation

Le simulateur permet de tester un ensemble d'ordres sur une carte, en dehors de toute partie ou en lien avec une partie.

Il peut être utilisé pour :

  • tester une situation, en cas de doute
  • servir d'arbitre électronique pour ceux qui jouent sur plateau, mais préfèrent laisser la résolution des ordres à un arbitre électronique

Le simulateur affiche les résultats des ordres sous forme textuelle, mais aussi sous forme graphique, avec 2 cartes : une pour les placements avant résolution, et une pour les placements après résolution. On passe d'une carte à l'autre en glissant la souris au-dessus de la carte affichée.

La première étape du simulateur consiste à choisir la carte et la configuration souhaitées. Ceci se fait par le premier écran, qui liste toutes les cartes disponibles, et pour chaque carte les configurations disponibles. En fonction de la carte, il faut également choisir le nombre d'ordres qu'on souhaite entrer (15 par défaut, pour ne pas surcharger la page, mais le nombre maximum peut être choisi si nécessaire, par exemple pour servir d'arbitre sur une partie sur plateau).

Rédaction des ordres

L'image ci-dessous montre un exemple typique de rédaction d'ordres :


Nationalité
La nationalité de l'unité à qui l'ordre est donné peut être choisie. Cette nationalité a de l'importance dans la résolution des ordres, notamment en ce qui concerne les soutiens et attaques vers une unité de même nationalité.

Type d'unité
Choisir le type d'unité : F pour flotte, A pour armée

Région 1
Ecrire le nom complet de la région où se situe l'unité à qui l'ordre est donné, avec la précision de la côte si nécessaire. Par exemple : STP (région pour armée), sSTP (côte sud de STP, flotte seulement), nSTP (côte nord de STP, flotte seulement). Il n'est pas nécessaire de respecter la casse des caractères (tout peut être écrit en minuscules).

Ordre
Choisir l'ordre à donner à l'unité. Le choix du type d'ordre influe sur les champs texte affichés.

Région 2
Ecrire le nom complet de la région :
- attaquée si l'ordre est une attaque
- soutenue si l'ordre est un soutien
- convoyée si l'ordre est un convoi
Les contraintes d'écriture sont les mêmes que pour la région 1.

Région 3
Ecrire le nom complet de la région :
- attaquée si l'ordre est un soutien offensif
- attaquée si l'ordre est un convoi
- rien (laisser vide) si l'ordre est un soutien défensif
Les contraintes d'écriture sont les mêmes que pour la région 1.

Lecture des résultats

L'image ci-dessous montre un exemple typique de résultats d'ordres :


Résultat de l'ordre
Indique le résultat après résolution de l'ordre.
(r) indique que l'unité est forcée à la retraite.
(invalide) indique que l'ordre rédigé est invalide.

Ordre passé
Indique l'ordre tel qu'il a été passé, avant toute résolution ou interprétation.

Régions possibles de retraites
Indique la liste des régions vers lesquelles l'unité peut effectuer la retraite (si elle est forcée à la retraite). Si la liste est vide, cela signifie que l'unité devra être dispersée.

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